Naučte se hrát Mastermind

Naučte se hrát Mastermind

Mistr

Obrázek: María Machuca

Deska s úložným prostorem, prostorem pro umístění kódu a deseti řádky pro jeho rozluštění.

Kusy barvy: růžová, fialová, žlutá, tyrkysová, bílá a oranžová (barvy se mohou lišit).

Malé červené a bílé kousky, které slouží k označení stop.

Než začnete

Než začnete, je nutné určit, které hráči budou čidla (která vytváří kód), a který bude dekodér (který dekóduje kód) v první hře. Pak se budou střídat jako kodér nebo dekodér. Musí také rozhodnout, kolik her bude hrát.

Krok 1: Zvolte kód

Obrázek: María Machuca

Kodér musí tajně vytvořit čtyřdílný kód. Můžete vytvořit libovolnou kombinaci barev. Můžete dokonce opakovat stejnou barvu několikrát.

Krok 2: První pokus o dekódování

Obrázek: María Machuca

Dekodér umístí čtyři kusy do prvního řádku. První řádek je ten, který je vzdálenější od místa, kde je kód umístěn. Kodér by měl dát dekodéru stopy. Chcete-li tak učinit, bude to umístit bílý kus pro každý kus na správném místě a červená pro každý kus na svém místě a ukázal barvu. V tomto příkladu je žlutý kus na správném místě, takže je umístěn červený kus. Všechny ostatní kousky jsou nesprávné, takže je prázdné místo.

Krok 3: Použijte stopy

Obrázek: María Machuca

Dekodér použije stopu ke změně její hry. Informace, které máte k dispozici, spočívají v tom, že jeden z kusů je umístěn správně, abyste se pokusili určit, co to je. Nejlepší způsob, jak změnit jeden kus najednou. V příkladu bílá byla změněna na růži, takže kodér musí dát nové stopy. V tomto případě jsou na místě dva kusy a správná barva: žlutá a růžová.

Krok 4: Další stopy

Obrázek: María Machuca

Hra pokračuje stejným způsobem. V tomto příkladu se dekodér rozhodl změnit dvě místa, aby se pokusil zjistit, který z kusů je na správném místě. Při změně žluté a oranžové barvy je výsledkem, že jeden kus je na správném místě a na správném místě, zatímco jiný je správný.

Krok 5: Odstranění možností

Obrázek: María Machuca

V tomto případě se dekodér rozhodne umístit kusy zpět do své předchozí polohy a změnit jiný kus. Už víte, že růžový kus je správný, protože když jste jej umístili na tuto pozici, dostala červený kus.

Tím, že se změníte znovu, dostanete dvě červené kusy, takže to znamená, že zelený kus není v kódu.

Krok 6: Dešifrování kódu

Obrázek: María Machuca

Nyní decypicator rozhodne změnit žlutý kus místa a přidat bílý kus. Výsledkem je, že opět ztratí červený kus. To znamená, že žlutý kus byl na správném místě a v kódu nejsou žádné bílé kousky.

Krok 7: Kód dešifrován

Obrázek: María Machuca

Odkapávač již zpracoval všechny možné barvy a žádný z nich neobsahoval bílé kousky, které by naznačovaly, že jsou v kódu. Už víte, že růžový kousek a žlutý kousek jsou na správném místě. Rozhodne změnit dva kusy stejné barvy, růžové, a výsledkem je, že dostanete čtyři červené kusy. To naznačuje, že vzorek byl dešifrován. To je konec této hry.

Skóre a vítěz

Kodér získá počet bodů odpovídajících každému řádku použitému dekodérem. V takovém případě dostanete 6 bodů. Když se všichni shodli na tom, kdo hru hrát hry, skóre a hráč s nejvyšším počtem vyhraje sčítají.

Špatná stopa

Obrázek: María Machuca

Pokud se při kontrole přehrávání zjistí, že kodér dal nesprávné stopy, udělí dekodér 3 body. V tomto příkladu je první skladba je nesprávná, protože tam byly dvě barvy kódu, tedy kodér musí mít umístěny dvě bílé kameny.

Kód nelze nalézt

Obrázek: María Machuca

Pokud se použije deset řádků, aniž by bylo možné najít správný kód, hra bude ukončena a kodér dostane 10 bodů za každý řádek a další bonusový bod.

Další výzva

Obrázek: María Machuca

Pokud chcete přidat výzvu, můžete nechat prázdné místo v kódu. Prázdný prostor funguje jako další barva, takže se zvyšují možné kombinace.